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暇ジンのブログ

アケゲとか、趣味とかとか

スコール攻略(HP攻撃)

今度はHP攻撃。

 

スコールのHP攻撃は4種類

フェイテッドサークル

ラフディバイド

ブラスディングソーン

アルテマ

 

フェイテッドサークル

地上版

その場で横に一回転して周囲を爆発させる。

ステップ狩りや、地上の乱戦で強い。

対空としても使えるがあまり信用しないように。

 

空中版

その場で縦に一回転して周囲を爆発させる。

上下に強いので対空、対地で使いやすい。

 

どちらも後ろに判定が有るのでカットに来た相手を迎撃することもできる。

基本的には優秀な迎撃手段であり、乱戦で有用な技。

 

ラフディバイド

相手に少し突進して、下から切り上げる技。

リーチは短いがそこそこの発生で、上方向の射程が長め。

発生と銃口補正はなかなかいいのでステップ狩りにも使える。

 

ブラスティングゾーン

ガンブレードに光を纏わせ攻撃する中距離技。溜めることが可能で、最大まで溜めると射程が伸びる。

射程が長く、障害物を貫通できる。

上から振り下ろすので対空としても優秀。

スコール自身で壁激突させた場合、確定する場面が少なめ。

基本的には味方の攻撃に合わせて当てたり、ステップを誘って当てよう。

 

アルテマ

敵からアルテマをドローし、ドロー状態でもう一度HP攻撃を入力するとアルテマを使用できる。

ドローする距離によって使用時間が変わり、

近距離で20秒、中距離で12秒、遠距離で5秒

攻撃範囲が非常に広く、持続もかなり長い変わりに発生自体は遅め。

ターゲットしている相手ではなく、その近くに居る相手に当てるつもりで撃つと当たりやす。

 

基本的に使いやすい技ばかりなので好みで選んで問題ないでしょう。

アルテマだけは自分から確定して当てられないのでそれだけが気になるかもしれません。

次回は立ち周りとか書きたいと思います。

スコール攻略(ブレイブ攻撃編)

DFFAC

www.youtube.com

 

ミスリルBから全然ランク上がらないので復習がてら書いてこうと思います。

まずはブレイブ攻撃からおさらい

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地上ブレイブ

ソリッドバレル(n+Ⅱ)

その場で動かず6連撃。

サンダーバレットから繋げる以外ではあまり使わないか。

相手のブレイブとぶつかっても基本的に勝てない。

サンダーバレットから繋げて、味方が近くに居たら三段目で止めてあげよう。

居なければ出し切ってしまおう。

途中止めで、攻め継続した際には発生の速さからブレイブ攻撃に勝てる可能性はある。

射程や踏み込み、カット耐性は低いが、ブレイブダメージは高めなので狙える状況なら使っていきたい。

 

アッパーブルーズ(↑+Ⅱ)

相手を切り上げ、空中で追撃する4連撃。

素だしするなら基本的はこっちか。

そこそこの踏み込み、そこそこの移動距離で相手を運べる。

ステップ狩りや、味方のカットに使っていける。

 

サンダーバレット(↓+Ⅱ)

足を止め直線状に雷の列を落とす。ヒットした相手を引き付ける効果がある。

ここからソリッドバレルかアッパーブルーズに繋げられる。

カット値が高く、シューターの弾に耐えながら攻撃できる。

直接手を出したくない場合のカットができるのが魅力。

また、空中の判定が大きめなので対空としても使える。

 

空中ブレイブ

ビートファング(n+Ⅱ)

非常に発生が早く、相手のブレイブ攻撃が出る前なら一方的に勝てるほどに早い。

拘束時間も長く、火力も高め。味方が近くに居るならHP攻撃を狙って貰える。

また、初段が上方に判定が出るの対空としても使っていける。

距離さえ把握すればかなり優秀な技。

ほぼその場なので攻撃するので状況をよく見ること。

 

サベッジクロウ(↑+Ⅱ

よく踏み込む4連撃。

この技の射程内で戦うのが基本。

ステップ狩り、闇討ち、カットとなんにでも使っていける。

 

ブルータルシェル(↓+Ⅱ)

相手に向かって大きく踏み込む突進技。

発生が遅く、判定も非常に弱い。

ただ踏み込みは優秀なので闇討ちで使って、スコールの低いブレイブダメージを補いたい。

あんまり踏み込むからって振り回すと簡単に迎撃されるので注意。

 

キーンエッジ(ダッシュ中Ⅱ)

キープ値が高く、シューターのブレイブ攻撃に耐えながら攻撃できる。

発生は遅いが技自体の時間は短め、乱戦で強い。

ただ、ブレイブダメージはしっかり受けるの注意。

ライトニングのサンダラや、ティーダのブリッツボールはなぜか耐えられない。

 

スコールのブレイブ攻撃はすごくわかりやすいく、使いやすいですが判定勝ちはあまりできないので闇討ちやカット主体で振って行くのが良いと思います。

なるでく味方と一緒に動いてチャンスを増やしていきたいですね。

 

次回はHP攻撃について書いていきます。

DFFAC 4/21アップデート情報を簡単に

DFFAC

ちょうどよくDFFACのアップデート情報がニコ生で発表だったので簡単にまとめてみます。

 

まず始めに追加キャラクターですが, 初代ファイナルファンタジーからガーランドでした。

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キャラクタータイプはheavy、自分の攻撃を当て続けるとソウルオブカオスというバフが付き、ブレイブ攻撃を強化してくれる。

バフのかかっていない状態から始まり、最大二段階までブレイブ攻撃が強化される。

ただし、攻撃を当てずに一定時間が経過すると段階が落ちてしまう。

 

動画を見た感じではheavyタイプの中でも攻撃範囲はとても広そう。

特に空中↑ブレイブの鞭状態にし、縦に振り回す攻撃なので地上からジャンプして直ぐに使用すれば簡単にカットができるのではないでしょうか。

ダッシュブレイブの突進からのガリガリ削るのも楽しそうでしたね。

遂に登場したカオス勢最初の一人なので早く使ってみたいですね。

 

そしてシステム面の調整内容ですが、

ビサイド島の浅瀬による移動速度低下(25%減)は削除。

そして、カスタムチャット枠が6個から8個に。

 

キャラクターの調整内容は…

全体的に固有EXスキルの回転率を上げ、硬直を減らしているようです。

HP攻撃のブレイブダメージの調整がちょっとあるくらいで、大きな変化はフリオニールティーダとライトニングでしょうか。

以下調整内容です。

 

wol

アルティメットシールドのブレイブ攻撃のダメージを上昇

 

フリオニール

ほぼ全てのブレイブ攻撃の空振り時、ガードなどと同様にダッシュでもキャンセル可能に

全体的にスピーディになり、コンボ時間の短縮

空中↓+Ⅱの追加(バーチカルダイブ)

槍を地上に突き刺す落下技。どこからでも接地し、着地の隙を地上ブレイブでキャンセル可能。

 

たまねぎ剣士

流剣の舞のブレイブダメージの低下

ジョブチェンジ(固有EXスキル)のリキャスト時間を60秒に

 

セシル

パラディンフォースのブレイブダメージを強化

 

バッツ

踊り子のブレイブダメージの低下

幸運のお守り(固有EXスキル)の発動硬直の短縮

 

ティナ

トランス(固有EXスキル)のリキャストを90秒に

 

クラウド

超究武神覇斬のブレイブダメージの低下

リミットブレイク(固有EXスキル)の発動硬直を短縮

 

スコール

ジャストの猶予を6Fから3Fに、攻撃アップの倍率を1.5倍から1.75倍に

ドロー&ジャンクション(固有EXスキル)のリキャストを45秒に

速度アップを1.2倍から1.1倍に

攻撃力アップを1.3倍から1.2倍に

発動硬直を短縮

 

ジタン

地上、空中Nブレイブのダメージを低下

タイダルフレイムの弾速を強化、最大射程を短く

地上で撃っても空中に飛んでいくように

トランスのリキャスト時間を75秒に

 

ティーダ

地上、空中Nブレイブのダメージを低下

チャージ&アサルトのブレイブダメージを低下(150に)、射程を短縮、高度調整補正を弱体化、当たり判定を弱体化(50cm短くしたようです)

 

シャントット

各種古代魔法の硬直短縮

魔法強度を全体的に強化

ヴィゾフニルの吸引を弱く

コロッサル・シャントットのヒット時、オーディン斬鉄剣がヒットしたような状態に

 

ヴァン

レッドスパイラルの硬直短縮

ディープハザードの初速強化、ホーミング追加、被ダメで消えないように、ターゲット以外も吸引するように、技の硬直短縮

ドレッドノート(固有EXスキル)発動硬直を短縮

 

ライトニング

地上、空中Nブレイブのダメージ低下

ビートダウンのダメージ低下

強斬りのダッシュキャンセルタイミングを遅く(天鳴万雷が繋がらないくらい)

真空波を初速、最大速度、射程、射角の強化

消えるまで追い続けるようになる

天鳴万雷のブレイブダメージの低下、技終了後にほぼ停止するように

 

ランスオブライフの回復量を500に固定

 

ラムザ

固有EXスキルのゲージMAXまでの時間を短縮、

おうえんの発動を早めに

ためるキャンセルが可能に

 

書き出してみるとそこそこな量になりますね。

プレイヤー全体の意見を聞いた調整内容ではないかと思います。

来週にはガーランドが使えるので早く使ってみたいですね!

ブログ作った

これからなるべく毎日何かしら書こうと思います!

 

今やってるゲームの事書くと思いますんでよろしくね~